收藏本站
《北京交通大学》 2009年
收藏 | 手机打开
二维码
手机客户端打开本文

网络游戏用户行为分析和应用

李绍龙  
【摘要】: 近年来,随着计算机网络的普及和发展,网络游戏作为主要的网络娱乐的组成部分越来越多地受到重视。特别是近两年以来,网络游戏更作为一个相对独立的研究课题从计算机通信网络研究领域脱颖而出,成为学术界、网络游戏运营者和网络游戏开发商关注的焦点之一。随着网络游戏玩家数量的不断俱增和网络游戏的多元化、复杂化,使得网络游戏玩家,游戏开发商及运营商都希望能提高游戏的可玩性,流畅性以及虚拟财产的安全性。为使玩家体验到更好的更舒畅的游戏过程,游戏开发商和游戏玩家可以通过借助游戏中玩家的行为以及网络游戏虚拟环境相关的数据,了解到网络游戏玩家行为特征以及网络游戏虚拟环境的影响,从而在不影响游戏服务器负载的情况下优化游戏流畅度,提高游戏可玩性以及游戏安全性。 本文基于现实中非常流行的大型网络游戏(魔兽世界—WoW)中采集的数据,在此对网络游戏用户行为以及游戏虚拟环境对玩家的影响等两个方面进行了一系列分析和研究。 一、在用户行为分析方面: 1.率先提出了实用性很高的应用玩家习惯性行为在游戏路径预测方面的方案。我们在局域网游戏CrazyTank中采集详细的玩家行为数据,全面分析了游戏玩家的习惯性行为在游戏中的特征表现,归纳并提出了习惯性行为在网络游戏中的路径预测应用方案。 2.率先提出了玩家之间的关系反映玩家之间的信任程度,以及玩家信任传递和衰减的理念,并提出了防止游戏内欺骗的合理方案。通过编写的客户端游戏插件采集大型网络游戏魔兽世界(World of Warcraft,简称WoW)的玩家行为数据,经过分析得到玩家之间的群居性表现,并进一步得到整个游戏服务器游戏玩家之间关系分布图。通过这种关系图再结合我们引入的信任度传递机制,我们就可以应用防止游戏内欺骗的算法,来提高玩家的虚拟财产的安全性。从而解决了到目前为止让玩家和游戏运营商都一筹莫展的防止游戏内欺骗虚拟财产等问题。由于此方法可以应用在游戏客户端,因此对于游戏服务器几乎不增加任何负载。 二、在游戏虚拟环境影响方面: 1.率先提出了一种全新的基于网络游戏中玩家周围环境影响来预测游戏路径的理念,并根据该理念而提出了兴趣度路径预测方法。现今的路径预测算法都仅仅是和玩家自身的前期行为相关,在网络状况差的情况下,存在着非常低的预测准确度。而我们的算法还考虑到游戏玩家的周围虚拟游戏物品和其它附近玩家行为的影响,进而预测该玩家的游戏路径。该方法在网络状况差的情况下也能够大幅度提高路径预测的准确性,但是会增加少量的游戏计算负载。进一步综合了传统预测的方法和我们提出的预测方法的优缺点,我们提出了一种混合算法,该算法在不影响游戏计算负载的前提下,达到满意的路径预测准确度。 2.率先提出了一种全新的网络延迟估测方法,即根据游戏玩家的相互影响行为来估测远程游戏玩家和服务器间的延迟方案。在C/S结构的游戏中,由于服务器和游戏终端(玩家)存在网络延迟,因此当游戏玩家相遇的时候,不同网络延迟的玩家会在不同的物理时间看到对方。这是因为服务器传送给客户端网络数据包要经过网络延时,网络延时小的客户端就会先得到网络数据包。即使他们的视觉范围相同,但这种网络延时的差异导致了远程玩家在本地客户端的显示以及对本地敌对玩家的出现所做出的反应行为时间不同,网络延时小的反应会快一些,网络延时大的反应会慢一些。我们依据这种反应时间的差异可以推断出对方玩家和服务器之间的网络延迟。
【学位授予单位】:北京交通大学
【学位级别】:博士
【学位授予年份】:2009
【分类号】:F49

手机知网App
【引证文献】
中国硕士学位论文全文数据库 前5条
1 张鸣;网游用户行为数据分析与挖掘[D];华南理工大学;2010年
2 柏建波;网络游戏中的人际传播研究[D];陕西师范大学;2011年
3 王介功;中国电子游戏文本的英译实践初探[D];山西大学;2011年
4 冉彬;社交网游人际传播与人际交往研究[D];重庆工商大学;2012年
5 李凤;富互联网时代扩增亲子互动体感网页游戏设计与开发[D];浙江师范大学;2012年
【同被引文献】
中国期刊全文数据库 前10条
1 周军;;网络游戏名的翻译[J];安徽文学(下半月);2008年07期
2 陈颖;;基于目的论视角下的英文化妆品说明书翻译[J];安徽文学(下半月);2010年08期
3 夏学銮;网络社会学建构[J];北京大学学报(哲学社会科学版);2004年01期
4 叶韡明;古俊伟;尹博;杨伯溆;;从“偷菜”看游戏的发展——社交网络网页游戏的定性研究[J];编辑学刊;2010年03期
5 杨晓莉,邹泓;青少年亲子沟通的研究[J];心理与行为研究;2005年01期
6 郑东方;;产品说明书的汉译英翻译语言特点[J];长沙通信职业技术学院学报;2010年03期
7 石磊;;个人真实身份在网络人际传播中的影响[J];当代传播;2007年01期
8 李文光,张文兰,何克抗;有关教育技术学研究方法的若干思考[J];电化教育研究;2002年10期
9 吴珺如;;中国古典诗词曲赋英译的翻译美学思考[J];福建师范大学学报(哲学社会科学版);2009年04期
10 宋钟秀;;浅析文学作品中人名的文化内涵及其翻译[J];贵州工业大学学报(社会科学版);2008年04期
中国博士学位论文全文数据库 前1条
1 奚声慧;网络游戏产业之经济学分析[D];上海社会科学院;2007年
中国硕士学位论文全文数据库 前10条
1 钱逸舟;基于任务的学习环境设计研究[D];南京大学;2011年
2 郭东艳;初中生问题行为与亲子沟通的关系研究[D];内蒙古师范大学;2011年
3 都志强;基于多元智能理论的教学游戏设计与开发[D];上海师范大学;2011年
4 周明杰;试析网络传播对人际关系的影响[D];中国社会科学院研究生院;2001年
5 董富强;网络用户行为分析研究及其应用[D];西安电子科技大学;2005年
6 刘晓华;网络游戏成瘾现象研究[D];北京印刷学院;2005年
7 李玉艳;关于网络人际传播本质的悖论研究[D];东北师范大学;2005年
8 叶蓬;网络游戏的策划[D];武汉理工大学;2005年
9 郑达;游戏元素设计中艺术特征的体现原则和方法[D];武汉理工大学;2006年
10 刘健;中国网络游戏运营商的营销策略分析[D];对外经济贸易大学;2006年
【相似文献】
中国期刊全文数据库 前10条
1 张赛花;;网络游戏现状及盈利模式探析——以《魔兽世界》为例[J];经营管理者;2009年22期
2 Fimk;;与现实平行的第二道彩虹[J];市场瞭望(上半月);2008年07期
3 宋琳琳;;从精神分析角度解读网络游戏的使用与满足[J];商业文化(下半月);2011年06期
4 ;业界焦点[J];电脑采购周刊;2002年41期
5 张天雷;;业界焦点[J];电脑采购周刊;2002年46期
6 董丽凤;理想与现实的距离[J];中国电子与网络出版;2003年01期
7 王晓兰;金山以民族的名义征战网络游戏[J];中国科技财富;2003年07期
8 ;网络游戏排行榜[J];电脑采购周刊;2003年10期
9 ;网络游戏排行榜[J];电脑采购周刊;2003年43期
10 海阳;;网络游戏引擎全面升级[J];中国计算机用户;2003年42期
中国重要会议论文全文数据库 前10条
1 孙盈昊;程乐华;;游戏丧失启动对死亡意念提取度的影响—从恐惧管理考查多人在线角色扮演游戏(MMORPG)的深层动机[A];中国社会心理学会2008年全国学术大会论文摘要集[C];2008年
2 俞卫锋;;网络虚拟财产的性质和实践[A];信息网络与高新技术法律前沿(2005)——电子法与电子商务时代的传统知识保护研讨会论文集[C];2005年
3 陈建文;黄顺;龚茜;;赣南医学院大学生网络游戏成瘾的现状及应对策略[A];中国心理卫生协会青少年心理卫生专业委员会第九届全国学术年会论文集[C];2005年
4 刘红斌;赵学英;赵青英;;论网络游戏中的变相赌博行为及其危害[A];全国计算机安全学术交流会论文集(第二十四卷)[C];2009年
5 金鑫鑫;;网络游戏与青少年犯罪[A];中国犯罪学研究会第十四届学术研讨会论文集(上册)[C];2005年
6 陈丽文;程乐华;;宗教信仰和网络游戏对死亡意念提取度的影响[A];第十二届全国心理学学术大会论文摘要集[C];2009年
7 姚挺;;中国网游“游”向何方?——娱教技术支持下的网络游戏设计[A];教育技术:信息化阶段新发展的研究[C];2007年
8 孙盈昊;程乐华;;游戏丧失启动对死亡意念提取度的影响[A];第十二届全国心理学学术大会论文摘要集[C];2009年
9 寿步步;;I.网络游戏虚拟物财产权问题[A];中国知识产权发展战略论坛论文集[C];2005年
10 陈陈;霍嘉恩;;澳门初中生玩网络游戏的心理需要研究[A];第十届全国心理学学术大会论文摘要集[C];2005年
中国重要报纸全文数据库 前10条
1 关茹月;网络游戏对青少年暴力犯罪的影响及防治对策[N];北方法制报;2008年
2 北京师范大学全国中小学计算机教育研究中心 黄小玉;教育和游戏之间能否找到平衡点[N];中国教育报;2005年
3 大学生记者 团丁雷;让网络游戏“可持续发展”[N];大连日报;2005年
4 本报记者 汪小意;剑走偏锋——网络游戏变局[N];第一财经日报;2005年
5 ;2006网游新趋势[N];民营经济报;2005年
6 廖文根;网络游戏路在何方[N];人民日报;2004年
7 记者 陈炳欣/北京;网游转型今年启动[N];电子资讯时报;2006年
8 黄薇;完美时空频频获奖 精品网游再掀原创风潮[N];通信信息报;2009年
9 本报记者陶映荃;外挂:网络游戏遭遇无情“杀手”[N];工人日报;2003年
10 刘宜;网络游戏免费晚餐该收钱了[N];华夏时报;2003年
中国博士学位论文全文数据库 前10条
1 李绍龙;网络游戏用户行为分析和应用[D];北京交通大学;2009年
2 戴珅懿;青少年网络游戏成瘾诊断标准的修订、成瘾模型的构建与防治研究[D];浙江大学;2012年
3 陈岭;分布式虚拟环境关键问题研究[D];浙江大学;2004年
4 张威巍;虚拟环境中阴影的实时绘制算法研究[D];解放军信息工程大学;2009年
5 王萌;数字化精神产品的消费者参与行为研究[D];南京航空航天大学;2009年
6 奚声慧;网络游戏产业之经济学分析[D];上海社会科学院;2007年
7 程成;虚拟环境人机交互技术研究[D];中国科学院研究生院(软件研究所);2002年
8 邹湘军;虚拟环境下基于知识融合的机械产品建模与设计研究[D];广东工业大学;2005年
9 姚涛;基于延伸的计划行为理论的网络游戏持续使用研究[D];浙江大学;2006年
10 唐秋华;分布式虚拟环境建模研究[D];武汉理工大学;2005年
中国硕士学位论文全文数据库 前10条
1 祝鹏程;网络游戏虚拟财产法律纠纷初探[D];北京大学;2005年
2 梁栩;网络游戏企业核心竞争力初探[D];西南交通大学;2004年
3 朱壮文;中国网络游戏发展对策研究[D];北京印刷学院;2005年
4 田莹颖;社交网络游戏用户接受影响因素研究[D];南京大学;2011年
5 姚剑;基于UML的网络游戏模型的实现和研究[D];武汉大学;2004年
6 齐轶丹;狂欢与异化[D];福建师范大学;2004年
7 范爱平;PC和手机网络游戏运营平台的安全体系设计与实现[D];浙江大学;2005年
8 王铮;大学生网络游戏成瘾现象研究[D];大连理工大学;2005年
9 王怡文;MMORPG网络游戏的用户参与意向影响因素研究[D];电子科技大学;2010年
10 陈昊;非结构化P2P网络游戏服务器关键技术研究[D];天津大学;2010年
 快捷付款方式  订购知网充值卡  订购热线  帮助中心
  • 400-819-9993
  • 010-62791813
  • 010-62985026