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《北京邮电大学》 2012年
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论网络游戏的创新与发展

宗超  
【摘要】:近十年来,网络游戏在我国飞速发展本文的研究,旨在通过对现有文献的广泛查阅和分析总结,尝试建立一个具有理论加实践基础的网络游戏创新发展分析模型。 本文通过对网络游戏发展状况的研究,详细阐述了网络游戏在中国及其其他国家市场的发展状况及特点,网络游戏最初起源于美国,但发展于韩国。同时,阐述了中国网络游戏的盈利模式。 论证了网络游戏想要创新,就必须变革观念,从“卖点思维”转换为“买点思维”,从而达到以用户及消费者为本为需求的原点,以满足用户及消费者潜在需求为最终目标。并且通过纵向细分和横向细分来定位市场创新,从而优化产业价值链,通过渠道商,研发商,客户,同行业,跨行业等多方协调来创新关系网络。 网络游戏的创新发展,还需要强有力的保障措施,在改善我国网络市场环境和加强青少年保护的同时,不断培养专业化的游戏人才,放宽代理运营,积极增强自主研发力量和提升网络文化内涵,并通过整合营销传播战略来提供我国网络游戏的国际市场竞争力。 展望中国网游未来的发展,道具收费模式将发生变化,传统的点卡和道具收费模式将受到挑战。第三方游戏引擎的成熟,将大大降低网游的研发门槛,原有研发巨头的引擎壁垒将不复存在。自主研发的竞争会越来越激烈。在男性游戏玩家的增长日趋缓慢,开拓女性消费者的市场战略无疑是一片红海。社交网络游戏,在未来几年将占据更大的市场份额,以美国FACEBOOK为首的社交网络笼络了大量的互联网年轻群体,社交游戏是他们广泛需求。 本文的最后,为网络游戏创新案例《恶魔争霸》介绍,该游戏为本人策划并带领团队自主研发,在战斗系统,国家系统,战功勋章系统,兵符系统,收费系统等多方面有诸多创新,被评为为2011年最受期待的战争策略网页游戏。
【学位授予单位】:北京邮电大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2012
【分类号】:F49

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【参考文献】
中国期刊全文数据库 前2条
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