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《对外经济贸易大学》 2005年
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中国网络游戏企业竞争战略研究

全振海  
【摘要】:我国网络游戏产业的高速发展,在短短的几年时间内,便成为互联网上最耀眼的一环,成为网络经济新的增长点。网络游戏产业在高利润、高增长同时也具有高风险性,网络游戏行业发展的周期与其它行业相比大大缩短,行业的发展和企业的内外部发展环境变化十分迅速。在这样的状况下,如何进行战略思考、战略定位和以及进行竞争战略的选择,对网络游戏企业则提出了很高的要求。 本文为了对网络游戏进行研究,对网络游戏的定义、分类和网络游戏的发展历史进行研究,分析了网络游戏在国内外的发展状况和目前的市场规模,并分析和探讨网络游戏产业的发展趋势,为网络游戏企业制定决策提供依据。在分析过程中,综合运用了一些管理理论和知识,具体的管理工具主要包括:PEST分析法、SWOT分析模型、价值链分析模型等,利用这些分析工具,对中国网络游戏企业发展的内外部环境进行了综合的分析。同时本文也分析了目前的网络游戏行业的产业链,对几种典型的商业模式进行了详细的分析,分别指出了各自的优缺点。并结合我国网络游戏产业的变化趋势,结合了战略管理理论,提出了网络游戏企业的几种竞争战略,以便企业在根据自己的特点进行战略的分析和制定时进行参考。
【学位授予单位】:对外经济贸易大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2005
【分类号】:F49

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【引证文献】
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【同被引文献】
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【二级引证文献】
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7 本文整理 王海磬;为青少年营造良好网络环境[N];光明日报;2005年
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9 本报记者 李治国;网络游戏产业:创新是发展的惟一出路[N];经济日报;2012年
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1 奚声慧;网络游戏产业之经济学分析[D];上海社会科学院;2007年
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5 华威伟;新经济形势和技术条件下移动网络游戏产业的发展策略[D];华东师范大学;2009年
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10 谢勇;网络游戏产业发展导向及服务管理研究[D];西南交通大学;2004年
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