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《中央美术学院》 2019年
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沉浸式虚拟现实交互艺术设计研究

吴南妮  
【摘要】:本文以研究沉浸式虚拟现实交互艺术设计为核心,以再混合为关键词,从发展源流分析媒介、艺术和设计相交叠形成的虚拟现实作品以及虚拟现实交互特点,通过相关问题的探讨,从艺术设计的角度提出提升沉浸式虚拟现实作品交互体验的方法。当体感式的自然交互以前所未有的便捷超越键盘、鼠标和屏幕交互时,以交互为核心的虚拟现实,为人们提供了感知世界的全新方式,也为艺术设计工作带来了更多的可能性和更复杂的要求。如何对其交互进行设计,设计成果会怎样回馈于人类,带来怎样的发展,此时对设计的探讨毫无疑问是迫切而具有价值的。文章核心包括三部分:第一部分研究虚拟现实艺术的概念和特点;由东西方不同观念和技术的融合发展而来,形成其观念;从技术和艺术的关系、超越真实的时空架构,以及观众在虚拟现实作品中的位置改变,对虚拟现实的艺术表现进行梳理。第二部分分析沉浸式虚拟现实交互的概念,通过各个时期养成的交互习惯的融合,带来虚拟现实交互自然和超自然的特点;分析虚拟现实交互的技术背景带来对作品表达的支持,以及限制条件;从延续传统到具有自身特色的虚拟现实交互的不同类型,架构人和世界的全新关系。第三部分从艺术设计的角度分析沉浸式虚拟现实交互设计,梳理设计的概念与内容,分析虚拟现实交互艺术设计包含的元素、设计原则及评价标准,探讨虚拟现实交互艺术设计的概念原理。充分理解沉浸式虚拟现实交互的媒介的特性,能帮助我们更好的运用这一媒介作为工具进行创造,以更接近自然交互的感知交流方式为目标,带来更高品质和体验感受的作品。结合技术的力量,艺术的思维和设计的方法,铺开前行的道路。
【学位授予单位】:中央美术学院
【学位级别】:博士
【学位授予年份】:2019
【分类号】:TP391.9;J505

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