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《天津大学》 2010年
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非结构化P2P网络游戏服务器关键技术研究

陈昊  
【摘要】:近年来,网络游戏由于不受玩家地点时间的限制,可以使不同位置的玩家在一致的虚拟世界相互交流、互动游戏而受到广大游戏玩家的喜爱。网络游戏服务器是整个网络游戏的承载和支柱,服务器的性能直接影响着玩家的游戏体验,因此网络游戏服务端的架构设计成为当前网络游戏开发研究的热点。 本文通过对前人在网络游戏服务器方面的研究进行分析总结,对网络游戏服务器架构、负载均衡等若干关键技术进行了研究。首先借鉴了静态区域划分方案与动态微单元方案,将整个地图区域静态划分成多个区域,每个区域再划分成等大的Cell微单元,地图区域中所覆盖的Cell单元格可以根据负载的情况动态迁移,并且在此基础上运用了基于Cell的AOI兴趣管理机制;其次,通过结合局部负载均衡算法和全局负载均衡算法,提出了基于网关服务器和地图区域管理者的二级负载均衡机制。本文还提出了非结构化P2P的网络游戏服务器架构方案,地图区域管理者根据进入区域的先后顺序来进行确认,从而将传统的地图服务器的角色从服务器集群中转移给客户端来承担,减小了服务器集群的规模,最后通过实验对服务器的性能及文章提出的负载均衡策略以及跨界处理策略的正确性进行了验证。
【学位授予单位】:天津大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2010
【分类号】:TP393.05

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【引证文献】
中国硕士学位论文全文数据库 前1条
1 罗林;基于BOOST的网络游戏服务器的研究与设计[D];华南理工大学;2012年
【共引文献】
中国期刊全文数据库 前10条
1 曹伟;张长君;;TCP/IP协议在多人网络游戏中的应用研究[J];辽东学院学报(自然科学版);2009年01期
2 边强;杨府学;;网络游戏中同步问题的研究[J];电脑知识与技术;2010年15期
3 吕宝生;钟宝荣;;网络棋牌之鞍山麻将[J];电脑知识与技术;2011年04期
4 段念;赖雅琳;李敏;;复杂用户界面制作设计三方合作方式的优化与研究[J];工程图学学报;2011年01期
5 姚宝军;郭景峰;;一种基于OSPF的QoS路由算法研究[J];河北师范大学学报(自然科学版);2010年06期
6 邹怡;刘芳;;一种基于P2P MMOG的乐观同步算法[J];沈阳航空工业学院学报;2007年05期
7 石祥滨;王晓晖;刘芳;;一种基于感知模型的Timewarp算法[J];沈阳航空工业学院学报;2010年03期
8 张健;张海翔;陈纯;;一个用于无线网络MMORPG的同步机制[J];江南大学学报(自然科学版);2007年05期
9 马溪骏;沈旭杰;;不同内网中主机之间的互连方法[J];计算机工程;2007年23期
10 梁爱民;梁晓辉;于卓;;一种基于松散八叉树的复杂场景可见性裁剪算法[J];计算机辅助设计与图形学学报;2007年12期
中国重要会议论文全文数据库 前3条
1 王楠;慕晓冬;王宁燕;宋洪军;李佳晨;张阳子;;针对多线程架构的决策树查询算法优化及应用[A];中国电子学会第十六届信息论学术年会论文集[C];2009年
2 王德才;原伟;杨军;;三维地形模拟基本原理与实现[A];全国第20届计算机技术与应用学术会议(CACIS·2009)暨全国第1届安全关键技术与应用学术会议论文集(下册)[C];2009年
3 王德才;吴明飞;邱云波;;生物战剂采样仿真训练系统设计[A];全国第20届计算机技术与应用学术会议(CACIS·2009)暨全国第1届安全关键技术与应用学术会议论文集(下册)[C];2009年
中国博士学位论文全文数据库 前3条
1 张伟;分布式大规模虚拟环境中的序一致性[D];国防科学技术大学;2010年
2 刘姗姗;基于P2P的大规模分布式虚拟现实系统设计中若干问题的研究[D];中国科学技术大学;2008年
3 戴晨光;空间数据融合与可视化的理论及算法[D];解放军信息工程大学;2008年
中国硕士学位论文全文数据库 前10条
1 李蔚;脑动力游戏服务器端子系统的分析与设计[D];北京邮电大学;2011年
2 刘红霞;基于粒子系统的火焰模拟方法研究[D];河北工程大学;2011年
3 谭哲锋;大型多人在线网络游戏中无缝地图的研究与实现[D];复旦大学;2010年
4 白涛;公交车多路视频监控系统中监控中心的实现研究[D];南京邮电大学;2011年
5 王振伟;短道速滑技战术仿真系统的设计与实现[D];哈尔滨工业大学;2011年
6 李铭辉;基于ActionScript的企业经营模拟游戏设计与实现[D];中山大学;2011年
7 邹会来;人工智能技术在游戏开发中的应用与研究[D];浙江师范大学;2011年
8 王健;基于IOCP的MMO服务器设计与实现[D];电子科技大学;2011年
9 杨琴波;智能实时发布系统在大型网络游戏中的应用[D];华南理工大学;2011年
10 郭淼;角色扮演类网络游戏中的人际传播研究[D];广西大学;2011年
【同被引文献】
中国期刊全文数据库 前10条
1 尚慧;郑玉刚;;中国网络游戏产业发展现状的实证研究[J];改革与战略;2009年01期
2 王斌;梁晓诚;侯辉;;休闲网络游戏平台框架设计与实现[J];佳木斯大学学报(自然科学版);2009年05期
3 王华峰;张新家;;三层结构的网络游戏服务器设计及其性能分析[J];计算机工程与应用;2007年02期
4 王瑞彪;李凤岐;施玉勋;张宪超;;基于IOCP机制的网络游戏服务器通信层的实现[J];计算机工程与应用;2009年07期
5 王震;徐博;解永平;孙加奉;;单客户机-多服务器模式下IOCP的应用与研究[J];计算机科学;2011年S1期
6 吴红华;苏剑波;;四层结构的无线网络游戏服务器端的架构设计[J];计算机应用与软件;2010年11期
7 刘娟娟;陶加祥;;一种可扩展的MMORPG网游分布式服务器架构方案[J];软件导刊;2010年04期
8 徐超;刘璐璐;;基于排队网络的大型网络游戏服务器性能分析[J];微计算机应用;2009年03期
9 陶道;万旺根;;ACE框架在网络游戏服务器中的设计与应用[J];现代电子技术;2008年08期
10 胡杨;梁昉昕;;异步模型Asio的应用与分析[J];现代计算机(专业版);2008年11期
中国硕士学位论文全文数据库 前9条
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7 徐玮;基于Boost的高性能Tracker服务器设计与实现以及压力测试[D];华中科技大学;2008年
8 张驰;基于C++语言的跨平台软件开发的设计与实现[D];北京交通大学;2010年
9 段念;基于IOCP的多人在线休闲游戏服务器的设计与实现[D];电子科技大学;2010年
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10 ;雷霆战队(KarmaOnFine)游戏前瞻[J];数码世界;2004年Z1期
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5 金鑫鑫;;网络游戏与青少年犯罪[A];中国犯罪学研究会第十四届学术研讨会论文集(上册)[C];2005年
6 陈丽文;程乐华;;宗教信仰和网络游戏对死亡意念提取度的影响[A];第十二届全国心理学学术大会论文摘要集[C];2009年
7 姚挺;;中国网游“游”向何方?——娱教技术支持下的网络游戏设计[A];教育技术:信息化阶段新发展的研究[C];2007年
8 曹树金;卢泰宏;;网络游戏消费态度及行为的实证研究[A];中国市场学会2006年年会暨第四次全国会员代表大会论文集[C];2006年
9 孙盈昊;程乐华;;游戏丧失启动对死亡意念提取度的影响[A];第十二届全国心理学学术大会论文摘要集[C];2009年
10 寿步步;;I.网络游戏虚拟物财产权问题[A];中国知识产权发展战略论坛论文集[C];2005年
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1 北京师范大学全国中小学计算机教育研究中心 黄小玉;教育和游戏之间能否找到平衡点[N];中国教育报;2005年
2 大学生记者 团丁雷;让网络游戏“可持续发展”[N];大连日报;2005年
3 本报记者 汪小意;剑走偏锋——网络游戏变局[N];第一财经日报;2005年
4 ;2006网游新趋势[N];民营经济报;2005年
5 廖文根;网络游戏路在何方[N];人民日报;2004年
6 记者 陈炳欣/北京;网游转型今年启动[N];电子资讯时报;2006年
7 黄薇;完美时空频频获奖 精品网游再掀原创风潮[N];通信信息报;2009年
8 本报记者陶映荃;外挂:网络游戏遭遇无情“杀手”[N];工人日报;2003年
9 刘宜;网络游戏免费晚餐该收钱了[N];华夏时报;2003年
10 刘宜;国产网络游戏集体出击[N];华夏时报;2003年
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2 刘佳琦;移动P2P覆盖网拓扑结构及节点合作保障机制研究[D];中南大学;2012年
3 王萌;数字化精神产品的消费者参与行为研究[D];南京航空航天大学;2009年
4 高见;基于P2P的僵尸网络及关键技术研究[D];北京邮电大学;2011年
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10 王怡文;MMORPG网络游戏的用户参与意向影响因素研究[D];电子科技大学;2010年
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