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基于Intel RealSense技术的实感游戏的研究与实现

刘建东  
【摘要】:随着计算机软硬件水平的不断提高,和三网融合的加速,游戏产业正向信息娱乐一体化方向迅猛发展。3D仿真技术和渲染显示技术使得玩家在获得高质量画质的同时,对游戏的操控性和浸入感要求也越来越高。实感游戏依托于先进的感知软硬件技术,颠覆了传统的键鼠交互,实现自然环境下对虚拟对象的感知控制。玩家在运动健身的同时,以实际动作操控游戏人物,这种全新自然的人机交互方式,极大的提升了浸入感,增强了游戏的趣味性、可玩性。Intel RealSense实感技术,能够实现高精度的手势追踪,面部分析,语音识别,3D扫描等各项感知计算。这种自然、便捷的人机交互方式,为感知游戏的发展创造了良好的生态环境。课题以Intel RealSense 3D摄像头为硬件基础,应用3Dmax制作游戏模型和动画模型,并在Unity游戏引擎中制作场景关卡,编写动作脚本,实现模块整合。利用英特尔实感SDK,完成感知控制模块,最终测试发布,在具备Intel RealSense软硬件环境的计算机上,实现一定三维空间内,对游戏物体的感知控制。游戏系统共包括游戏过程管理单元、基础功能系统、高级功能系统、感知控制系统四大部分,实现对关卡的选择,不同场景的切换,通过手势动作识别、面部表情识别,控制战机的各种飞行动作、炮弹发射、碰撞爆炸、计数统计、声音触发,敌机的随机地点、数量、波次生成,丰富游戏的多样性。游戏采用合理的建模方式,优化碰撞结构,大量应用预设物体,多重炮弹销毁模式等多种优化技术,在保证美观的前提下,提升系统性能,节省运行空间。


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