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《沈阳工业大学》 2002年
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互联网在线游戏的研究与实现

杨华  
【摘要】: 本文对互联网在线游戏的发展历程、行业背景、现状、方向和技术特点进行了全面的回顾和总结,在此基础上,通过分析互联网在线游戏的技术特点和运行特点,并实际编制棋类在线游戏,对互联网在线游戏程序的关键技术问题——多用户在线交互及时性的提高提出了比较完善的解决方案,同时针对多用户在线系统的健壮性可靠性做了一定的研究和实现,对网络游戏的发展前景作出探讨和展望。 本文对网络游戏的两种实现模式——客户端模式和Web模式进行了技术上分析和比较。针对客户端模式下Client端与Server端的通信,先后提出并实验了三种设计方案(从Windows SocketAPI封装,利用MFC CSocket类派生,利用MFC CAsyncSocket类派生),经过分析比较,选中第三种方案,并采用面向连接并发执行的方案,充分利用Windows操作系统的多线程机制。在程序设计中,提出Server端与Client端任务的合理划分,统一、压缩的消息格式,消息分优先级别,降低Server端计算复杂度,研究用户感觉和心理特点等方案,并通过编制模拟测试程序,对系统交互性进行测试。与现有的网络游戏相比,本系统中多用户在线交互的及时性明显更高。同时,通过状态集中管理和消息检查屏蔽等措施,使系统具备较强的健壮性和可靠性。在网络无所不在的今天,本文最后对互联网的应用及网络时代软件行业的发展作了一些探讨。
【学位授予单位】:沈阳工业大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2002
【分类号】:TS952.83

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【引证文献】
中国硕士学位论文全文数据库 前2条
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【参考文献】
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【共引文献】
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中国博士学位论文全文数据库 前4条
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【同被引文献】
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【二级引证文献】
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【二级参考文献】
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7 刘君;解析新华网的成功轨迹[D];河北大学;2005年
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