在线博弈游戏中网络即时通信技术的研究与实现
【摘要】:博弈游戏又名概率游戏,是一种游戏类型,凡是具有赌博或对弈性质的游戏,大多是博弈游戏。而在线博弈游戏是在网络环境下进行的博弈游戏,目前市场上已经出现了多款在线博弈游戏,比如联众游戏、同城游戏和QQ游戏等。市场上主要的博弈游戏产品的即时通信功能中大多只有文字聊天功能,缺乏语音和视频聊天功能。
在线博弈游戏的运营中,在线博弈游戏中即时通信子系统在大并发量下的处理能力极限导致了网络通信速度的不足,同时由于网络通信速度的降低,导致了在线博弈游戏的游戏体验降低甚至不能正常进行游戏。
本文针对这一问题展开研究和探讨,首先分析了即时通信系统,然后结合OSI七层模型改进了即时通信子系统的架构;增加语音聊天功能;对即时通信子系统的文字聊天功能进行了改进。最后设计并实现了即时通信子系统,并对本课题还待研究的问题提出了自己的改进设想。
论文提高了在线博弈游戏对客户端即时通信的准确性和及时性,弥补了语音聊天功能。论文工作对相关系统的研发具有一定借鉴作用。
【相似文献】 | ||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|||||||||
|
|
|||||||||||||||||||||
|
|
|||||||||
|