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《江南大学》 2015年
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微时代下休闲类手机游戏设计研究

李静  
【摘要】:互联网经济的快速发展以及微时代的到来,为手机游戏的普及和推广奠定了良好的基础。随着社会经济和体制转型速度的不断加快,手机不再是单一性功能的通话设备,而伴随着手机游戏类型的日渐丰富,逐步成为现代人缓解生活压力、消磨时间、随时随地提升心理愉悦感的一种途径和手段。近几年,Symbian、BlackBerry、iOS、Windows Phone、Linux、Android等手机操作系统日新月异的发展,为手机游戏快速地渗入到现代人生活和工作中提供了契机。以休闲类手机游戏为例,自其诞生以来就以其趣味性、易操作性等优势获得了手机用户群体的青睐。随着其与先进开发技术的不断融合,在手机开发商和游戏运营商的共同促进下,休闲类手机游戏已经成为一种文化现象不断影响着人类生活的各个层面。文章主体第一部分通过分析发现微时代下大众娱乐生活更具有碎片化,人们更喜欢通过“秀”的方式和朋友分享自己的生活,而时间片段和空间的缩小反过来又影响着他们娱乐的方式。通过数据分析发现游戏在大众数字娱乐生活中使用的各种手机软件中收益最大,而其中休闲类手机游戏更受大众喜欢,因为它更加符合这个时代大众生活状态。而第二部分通过对手机休闲游戏概念的界定,以及国内外手机休闲游戏发展现状的研究发现手机休闲游戏正处于上升期和摸索期,但仍要面对很多问题,同时也为第三部分做好铺垫。第三部分是文章的重点,针对休闲类手机游戏自身的特点,从特定的角度提炼了休闲类手机游戏设计所要遵从的规则。它阐述了游戏架构的方法,并指出让手机休闲游戏世界观具有简单性、完整性、统一性和独立性等的具体方式,还提出游戏中奖励机制的类型以及奖励机制设计中应该遵循的规则,以及着重从多通道和反馈共建方面进一步完善游戏操作方式的设计,最后论述了其社交系统建设的方法和注意事项。在结合实例进行研究的过程中,文章提出当前国内外休闲类手机游戏存在创意性缺乏、过度重视盈利、过分依赖社交网络平台等发展瓶颈,并希望藉此为休闲类手机游戏的未来可持续发展提供一定的借鉴依据。
【学位授予单位】:江南大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2015
【分类号】:TP317

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