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《南京师范大学》 2007年
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人性视角下的网络游戏

欧阳逸璇  
【摘要】: 本文从研究游戏的功能和意义入手,提出网络游戏既秉承了传统游戏的诸多属性,又具有自身商品化的特性。同时,以计算机和网络技术为媒介的网络游戏有着独特的电子境域之魅力——虚拟社区、在线角色扮演、层级递增、远距临场、即时互动等,吸引了众多玩家。本文认为,网络游戏巨大的吸引力源于它对人性的彰显。依照马斯洛关于人性的需要层级理论,玩家在游戏过程中能得到人性层面的“似本能”的心理需要的满足(包括对归属和爱的需要、尊重的需要)以及自我实现的心理需要的满足。针对一些玩家沉迷网络游戏的现象,本文认为原因是网络游戏对人的异化。网络游戏商品化的运行模式和电子化参与方式导致了对玩家在游戏方式、交往行为、人格心理和消费习惯的异化。本文依据海德格尔和萨特等人关于人的异化的理论,提出网络游戏是人类在失去“精神家园”后在“自为的有”状态下所选择的一种生存方式,它对人的异化从本质上来说是不可避免的。基于网络游戏对人的异化给玩家和社会造成的危害,本文提出了解构异化的几点措施:1,净化游戏内容、回归游戏本质;2,加强宏观管理、监督游戏运营;3,发展人性教育、关注心理需要等。
【学位授予单位】:南京师范大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2007
【分类号】:G899

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【引证文献】
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