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狂欢与异化

齐轶丹  
【摘要】:游戏,作为人类最古老的一种文化样式,一直处于研究理论相对匮乏的境遇,即便是在网络游戏已经挟带着技术优势,俘虏了数以亿计的游戏玩家的今天,国内外理论界对于网络游戏的研究仍然是一片空白,少数的一些论述性文章,大多仅仅片面地涉及网络游戏的产业化,或是网络游戏带来的社会伦理问题,既没有形成较为完整的体系,也大多缺乏学理精神。 其实,游戏与人类相伴而生,它对于人类的文化影响不可忽略,而且,就象许多专家预测的那样,随着网络热的升温,人类网络生活样态的形成,网络游戏必然会以崭新的技术特质,深入影响并改变人类的诸多文化体验。 为此,本论题将关注的目光投向了网络游戏的正负文化价值。笔者将从网络游戏的技术基础出发,比照网络游戏与传统游戏、单机游戏的不同,并以其“交互性”为讨论的契入点,探讨网络游戏在社会主体身份体认、自我意识建立等方面的积极效能,进而与时代文化背景相关联,深入探视网络游戏对游戏主体自主意志的异化与破坏,最后在前文论述的基础上,对己成困扰的网络游戏伦理提出几点可行意见。


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