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《武汉理工大学》 2002年
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动画节奏蒙太奇的研究和探索

潘俊  
【摘要】: 本研究课题的目的、意义: 中国动画产业的复兴,不仅要着眼于实践,而且要对消费群体的消费心理进行认真的分析,结合现代电脑和借鉴一些其它媒体的表现方式,从动画片的内容和形式上进行突破,推动动画产业的建康快速发展.这就是我写这篇硕士论文的初衷。也将使得这篇论文具有很强的现实意义。 在研究过程中采取的研究方法、技术路线: 一方面,从视觉效果的高度去比较中国动画片与欧美、日本等国动画片在分镜头处理上的差距。并试图从实践出发,对个别优秀的动画镜头进行分析。充分挖掘外国动画片在蒙太奇电影技巧与动画绘画相结合方面的经验。 另一方面,电影拍摄方式与二维动画的绘画方式有相同之处,也有不同之处。随着电影蒙太奇的发展,动画中的分镜头台本,同样可以借鉴其镜头运用方式和剪辑方式,运用电影灵活的镜头运动方式把电脑镜头与手工绘制镜头结合在一起,从而对动画艺术的形式美开拓一条新的表现形式。 本论文的创新之处在于:把电影蒙太奇理论与动画片技巧结合起来。 在这篇论文中,我将有较大的篇幅,从视觉效果的高度去对个别优秀的动画镜头进行分析。充分挖掘外国动画片在蒙太奇电影技巧与动画绘画相结合方面的经验。探讨动画节奏蒙太奇在动画片中的表现形式:不同景别镜头的组合、不同角度镜头的组合、不同长度镜头的组合、不同镜头运动方式的组合。 最后,结合实际制作的动画片,研究动画节奏蒙太奇在制片中所需要的制作原则: 把动画片分成时间和空间各不相同又相互关联的镜头。 各种不同的镜头加以组合和对比。 注重镜头之间切换,表达有序的视觉效果。 动画节奏蒙太奇的研究和探索 从节奏中去确定顺序和长度。 创造特殊的银幕时间与空间。
【学位授予单位】:武汉理工大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2002
【分类号】:J218.7

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【引证文献】
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