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《华中师范大学》 2015年
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促进家庭和睦的休闲游戏设计

朱文青  
【摘要】:本课题研究的主要内容是探讨如何设计一款让家庭变得和睦的休闲游戏。休闲游戏是目前游戏的一大分支,许多人都会利用自己的业余时间打开一款休闲游戏进行放松,而目前市面上的许多休闲游戏并没有很好的让人们进行放松,有时甚至让玩家因为在游戏的过程中逐渐疏远了自己与朋友、家人之间的关系。本文通过三大部分的内容探讨了本文的主题,分别是休闲游戏的设计、如何使家庭关系变得和睦以及如何通过休闲游戏促进家庭的和睦。本文的目的是找到一种休闲游戏的设计方法,并且该游戏能够促成家庭的和睦。之所以选择休闲游戏作为促进家庭和睦的媒介,在文中也做了讨论。文中首先探讨了休闲游戏的设计方法,接着找出影响家庭和睦的原因,最后利用自己制作休闲游戏的一个案例来分析如何用休闲游戏的方式来促使家庭变得更加和睦。首先,笔者试着了解何为休闲游戏,在收集资料的过程中,我发现休闲游戏的种类繁杂,所以我将其进行分类,并找到了几个能够促进家庭和睦的游戏的例子,对其进行提取分析,得到这些游戏中的哪些特定因素能够促进家庭和睦。然后,笔者讨论了促进家庭和睦的方式,并从两个大的方面去着手。一是家庭成员的需求是什么。之所以讨论需求是因为笔者认为如果能满足每个家庭成员的需求,那么家庭就会处在一个和睦的环境中。二是当代家庭中的主要矛盾是什么。矛盾的产生直接导致家庭的不和睦,而当代家庭矛盾也因为时代的变化而越发明显。最后,笔者总结了休闲游戏的设计方法和使家庭和睦的休闲游戏因素,并且用自己参与的一个设计实例来说明如何把这些促进家庭和睦的因素放到休闲游戏中去。
【学位授予单位】:华中师范大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2015
【分类号】:J505

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