收藏本站
《华中师范大学》 2018年
收藏 | 手机打开
二维码
手机客户端打开本文

虚拟化身对自我概念扩展的影响机制及其行为后效

衡书鹏  
【摘要】:随着信息技术的发展和数字化时代的到来,人们的活动(如娱乐、社交)越来越频繁地发生在虚拟环境之中。要参与虚拟环境中的活动,个体通常需要创建一个数字化的虚拟自我呈现。虚拟化身是普遍存在于视频游戏中的一种虚拟自我呈现方式,可以通过外表形象(如性别、服装)和行为(如射击)等视觉方式呈现出来。用户可主动操控虚拟化身,通过不同化身扮演不同的角色,并拥有新的身份。因此,虚拟化身不仅是一种联结虚拟和现实的手段,而且是现实自我的投射和展示,这会影响个体的自我认同,从而带来自我新的变化。近年来,视频游戏中的虚拟化身对自我的改变和塑造已成为一个重要的研究主题,越来越多的研究开始关注虚拟化身对个体自我概念的影响。众多研究表明,通过虚拟化身在游戏中进行行为和身份模拟,个体会将化身的特质纳入其自我概念之中,从而带来自我概念扩展。在已有研究和理论的基础上,本研究结合多种研究方法,从自我扩展的视角探讨了虚拟化身与自我概念的关系,即虚拟化身对自我概念的扩展。本研究不仅采用问卷法考察了虚拟化身使用对自我概念扩展的长时效应;而且通过实验的方法探讨了虚拟化身对自我概念扩展的短时效应。在实验研究中,首先探讨了化身线索(形象与行为)对自我概念扩展的交互影响;在此基础上,从视频游戏特征(交互性和游戏叙事)和个体特征(独立型自我建构)两个方面探讨了影响虚拟化身与自我概念扩展两者关系的因素,以及化身认同的中介作用。最后,在行为层面上,探讨了虚拟化身带来的自我概念扩展对现实行为的影响。1.为探讨虚拟化身使用对自我概念扩展的长时效应,对417名大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)玩家进行了问卷调查。结果发现:化身使用能够正向预测自我概念扩展,化身认同在两者的关系中具有中介作用,并且年龄对化身使用影响自我概念扩展的机制存在有调节的中介效应。2.以71名大学生为被试,采用2(化身行为:暴力/非暴力)×2(化身形象:邪恶/正义)的两因素实验设计,探讨了虚拟化身对自我概念扩展(将攻击性特质纳入自我概念)的短时效应。结果发现:(1)化身行为主效应显著,与非暴力行为相比,化身暴力行为对被试将攻击性特质纳入自我概念有更显著的影响;(2)化身形象主效应显著,与正义化身形象相比,邪恶化身形象对被试将攻击性特质纳入自我概念有更显著的影响;(3)化身行为和形象对被试将攻击性特质纳入自我概念有显著的交互效应。3.通过两项实验研究探讨了视频游戏的交互性特征在虚拟化身扩展自我概念(将攻击性特质纳入自我概念)中的作用。子研究1以57名大学生为被试,以游戏交互性(参与\观看)为自变量,探讨了在不同交互性条件下,使用邪恶化身参与暴力行为对被试将攻击性特质纳入自我概念的影响。在子研究1的基础上,子研究2以63名大学生为被试探讨了化身认同在虚拟化身、游戏交互性与将攻击性特质纳入自我概念的关系中的中介作用。结果发现:(1)使用邪恶化身参与暴力行为的游戏玩家将攻击性特质纳入自我概念的程度显著高于观看者;(2)使用邪恶化身参与暴力行为的游戏玩家对虚拟化身的认同程度显著高于观看者;(3)游戏交互性显著正向预测化身认同,化身认同显著正向预测游戏玩家将攻击性特质纳入自我概念;化身认同在游戏交互性对将攻击性特质纳入自我概念的影响中起中介作用。4.通过两项实验研究探讨了游戏叙事在虚拟化身扩展自我概念(将攻击性特质纳入自我概念)中的作用。子研究1以55名大学生为被试,以游戏叙事(高\低)为自变量,探讨了在不同游戏叙事条件下,使用邪恶化身参与暴力行为对将攻击性特质纳入自我概念的影响。在子研究1的基础上,子研究2以62名大学生为被试探讨了化身认同在虚拟化身、游戏叙事与将攻击性特质纳入自我概念的关系中的中介作用。结果发现:(1)在高游戏叙事条件下,使用邪恶化身参与暴力行为的游戏玩家将攻击性特质纳入自我概念的程度显著高于低叙事条件;(2)在高游戏叙事条件下,使用邪恶化身参与暴力行为的游戏玩家对虚拟化身的认同程度显著高于低叙事条件;(3)游戏叙事显著正向预测化身认同,化身认同显著正向预测游戏玩家将攻击性特质纳入自我概念;化身认同在游戏叙事对将攻击性特质纳入自我概念的影响中起中介作用。5.通过两项实验研究探讨了依存型自我建构在虚拟化身扩展自我概念(将攻击性特质纳入自我概念)中的作用。子研究1以58名大学生为被试,以依存型自我建构(高\低)为自变量,探讨了在叙事丰富的游戏中,使用邪恶化身参与暴力行为对高低依存型自我建构者将攻击性特质纳入自我概念的不同影响。在子研究1的基础上,子研究2以64名大学生为被试探讨了化身认同在依存型自我建构与将攻击性特质纳入自我概念关系中的中介作用。结果发现:(1)使用邪恶化身参与暴力行为时,高依存型自我建构者将攻击性特质纳入其自我概念的程度显著高于低依存型自我建构者;(2)使用邪恶化身参与暴力行为时,高依存型自我建构者对虚拟化身的认同程度显著高于低依存型自我建构者;(3)依存型自我建构显著正向预测化身认同,化身认同显著正向预测游戏玩家将攻击性特质纳入自我概念;化身认同在依存型自我建构对将攻击性特质纳入自我概念的影响中起中介作用。6.以65名大学生为被试,以游戏叙事(高\低)为自变量,探讨了在不同游戏叙事条件下,使用邪恶化身参与暴力行为带来的自我概念扩展(将攻击性特质纳入自我概念)对攻击行为的影响。结果发现:(1)在不同叙事条件下,使用邪恶化身参与暴力行为对化身认同、将攻击性特质纳入自我概念和攻击行为的影响差异显著。(2)游戏叙事、化身认同、将攻击性特质纳入自我概念和攻击行为四者之间均呈显著正相关。(3)游戏叙事能通过化身认同和将攻击性特质纳入自我概念的中介作用对攻击行为产生影响,且该中介作用包含了三条路径一化身认同、将攻击性特质纳入自我概念的单独中介作用以及化身认同-将攻击性特质纳入自我概念的序列中介作用。在数字化时代,人们在虚拟环境之中的活动越来越多,受到虚拟环境的影响也将越来越大。基于这一背景,本研究围绕虚拟化身与自我概念扩展的关系这一主题,对虚拟化身扩展自我概念的影响因素、内在机制、行为后效,以及理论解释等问题进行了探讨。这不仅整合了虚拟与现实自我相关领域的研究,而且有助于加深我们对虚拟与现实环境之间关系的理解。因此,本研究不仅有一定的前沿性和创新性,而且具有一定的理论意义与实践价值。
【学位授予单位】:华中师范大学
【学位级别】:博士
【学位授予年份】:2018
【分类号】:B842

【参考文献】
中国期刊全文数据库 前10条
1 滕召军;刘衍玲;郭成;;暴力电子游戏对攻击行为的影响及其争论[J];心理发展与教育;2015年04期
2 温忠麟;叶宝娟;;中介效应分析:方法和模型发展[J];心理科学进展;2014年05期
3 李爽;毕重增;黄丽;;反思自我评价对自信的影响:关系型自我构念的调节作用[J];心理科学;2014年02期
4 卞玉龙;周超;高峰强;;普罗透斯效应:虚拟世界研究的新视角[J];心理科学;2014年01期
5 陈浩;赖凯声;董颖红;付萌;乐国安;;社交网络(SNS)中的自我呈现及其影响因素[J];心理学探新;2013年06期
6 李献云;费立鹏;张亚利;牛雅娟;童永胜;杨少杰;;Buss和Perry攻击问卷中文版的修订和信效度[J];中国神经精神疾病杂志;2011年10期
7 王晓丽;李晓文;;发展心理学视野中的自我表现研究[J];心理科学;2010年04期
8 张学民;李茂;宋艳;李永娜;魏柳青;;暴力游戏中射杀动作和血腥成分对玩家和观看者攻击倾向的影响[J];心理学报;2009年12期
9 温忠麟,侯杰泰,张雷;调节效应与中介效应的比较和应用[J];心理学报;2005年02期
10 周浩,龙立荣;共同方法偏差的统计检验与控制方法[J];心理科学进展;2004年06期
中国硕士学位论文全文数据库 前1条
1 翁蕾;共情及游戏角色对玩家攻击性影响的初步探究[D];西南大学;2015年
【共引文献】
中国期刊全文数据库 前10条
1 赵玲玲;马冬冬;任雁北;栾晓嵘;;冠心病患者心理弹性在感知压力与睡眠质量关系间的中介作用[J];中国实用护理杂志;2018年23期
2 高蔚;朱松颖;白华羽;高蕾;;乳腺癌患者照顾者的生命质量状况及其影响因素研究[J];中国实用护理杂志;2018年22期
3 秦玉婷;李玉丽;苏敏;;心理资本在临床护士职业认同与职业倦怠关系中的中介作用[J];中国实用护理杂志;2018年21期
4 徐红梅;曹敏;;微等离子体治疗瘢痕患者自我效能、应对方式与术前焦虑的相关分析[J];中华现代护理杂志;2018年19期
5 何巧;刘宇;赵芳;郭红;沈意娜;欧梦仙;杨开连;卢凤玲;;应对方式在新诊断2型糖尿病青年患者社会支持与自我管理间的中介效应[J];中国实用护理杂志;2018年16期
6 钞秋玲;武剑倩;;自我概念在老年人社会支持与主观幸福感间的中介作用[J];中华行为医学与脑科学杂志;2018年05期
7 肖蓉;赖巧珍;赵久波;;大学生生命意义感在负性生活事件与自杀风险间的调节与中介作用[J];中华行为医学与脑科学杂志;2018年03期
8 江笑笑;李惠萍;张婷;沈琴;丁晓彤;肖婷;章毛毛;;掌控感和自我效能感在乳腺癌患者乐观与心理韧性间的链式中介作用[J];中华行为医学与脑科学杂志;2018年03期
9 黄雪;刘俐;;依恋心理对慢性疼痛患者整体疼痛感的影响:自我效能的中介作用[J];中国实用护理杂志;2018年04期
10 刘思含;周敏;;探讨机械瓣膜置换术患者服药信念对社会支持与抗凝治疗依从性的中介作用[J];中国实用护理杂志;2018年03期
中国硕士学位论文全文数据库 前4条
1 杨琳琳;暴力游戏中合作情境对玩家合作和攻击行为的影响[D];宁波大学;2018年
2 倪萍;桌面改编类手机游戏的叙事建构[D];安徽大学;2018年
3 刘振聪;初中生领悟社会支持、共情与攻击性的关系及其干预研究[D];闽南师范大学;2017年
4 杜佳玉;暴力电子游戏中合作情境的积极价值:提升合作,减少攻击[D];西南大学;2016年
【二级参考文献】
中国期刊全文数据库 前10条
1 方杰;温忠麟;张敏强;孙配贞;;基于结构方程模型的多重中介效应分析[J];心理科学;2014年03期
2 方杰;温忠麟;张敏强;任皓;;基于结构方程模型的多层中介效应分析[J];心理科学进展;2014年03期
3 滕召军;刘衍玲;潘彦谷;尧德中;;媒体暴力与攻击性:社会认知神经科学视角[J];心理发展与教育;2013年06期
4 叶宝娟;温忠麟;;有中介的调节模型检验方法:甄别和整合[J];心理学报;2013年09期
5 方杰;张敏强;;中介效应的点估计和区间估计:乘积分布法、非参数Bootstrap和MCMC法[J];心理学报;2012年10期
6 张继元;毕重增;;自信与人际困扰的关系:清晰度的中介效应[J];西南大学学报(自然科学版);2012年08期
7 岳彩镇;黄希庭;;反思自我评价研究述评[J];心理科学;2012年03期
8 吴艳;温忠麟;;结构方程建模中的题目打包策略[J];心理科学进展;2011年12期
9 冯江平;张世娟;;角色扮演测评技术用于管理人员选拔的模拟研究[J];心理学探新;2011年04期
10 梁丹;李丽涛;王芳;邸秀娟;;大学生社交网站使用特征及心理原因分析[J];社会心理科学;2011年07期
中国硕士学位论文全文数据库 前2条
1 吕振勇;社会情景对疼痛共情的影响:行为及ERP研究[D];西南大学;2013年
2 李东阳;暴力电子游戏的脱敏效应研究[D];西南大学;2012年
中国知网广告投放
 快捷付款方式  订购知网充值卡  订购热线  帮助中心
  • 400-819-9993
  • 010-62791813
  • 010-62985026