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《西南交通大学》 2004年
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网络游戏企业核心竞争力初探

梁栩  
【摘要】:2003年的国内网络经济全面复苏并得到进一步发展,应该说这其中有很多原因。网络游戏行业无疑是其中的重要因素,它的异军突起,使之既成为网络经济的主要助推器,又在众多企业的广泛关注和追捧下步步攀高。在国家产业政策的调整约束下,随着行业成熟度的提高,网络游戏行业已逐渐由无序竞争跨入了有序竞争的阶段。研究这个行业中的企业获取核心竞争力的一般规律,应当对这个行业的潜在进入者和还没形成核心竞争优势企业具有一定的借鉴作用,也可以使正在形成中的网络游戏行业的投资热潮中的投资者对这一行业有初步的了解。结合中国加入WTO后的国际化竞争的现实背景,对新兴行业中的企业谋求有利市场竞争地位也当有某些参考价值。 本文通过定量与定性相结合的方法,深入分析网络游戏市场现状、市场发展趋势展望及其快速发展的原因,系统阐述了网络游戏企业经营之道,并从多个方面归结具有较强市场竞争力的网络游戏企业的一般型态和核心竞争优势评价模型,为这一市场的企业提供可供参考的长远发展思路。 同时本文还结合当今网络游戏行业中的领头羊盛大网络培育发展核心竞争优势的过程经历,进一步阐述了作为处在服务性行业的网络游戏企业必须依靠建立在产品质量基础上的有效完善服务来谋求企业的进一步发展。另一方面也说明,网络游戏企业要在激烈的市场竞争中保持有利竞争地位,实现公司的长久持续发展,必须拥有核心竞争力,并实施正确的企业战略以保持和创新。 国内网络游戏市场还处在由发展到成熟的过渡阶段,现实决定了这一行业的所有企业都必须重视企业的长期战略,商业利润是企业追求的第一目标,但是如果不追求社会意义下的企业价值最大化,企业难于获得长久的生命力,盛大的发展也充分证明了这一点。
【学位授予单位】:西南交通大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2004
【分类号】:F49

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