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《兰州大学》 2007年
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网吧中游戏的魅力

孙秀丽  
【摘要】: 本研究通过对网吧的实地观察以及对青少年游戏玩家的深度访谈,从互动理论、情感理论及吉登斯“时空”理论的角度出发,不仅探讨青少年游戏玩家游戏使用行为的状况,更进一步分析游戏过程中的人际互动行为及网吧场所对游戏行为的作用,从而探索青少年在网吧中玩游戏的原因。研究结果发现:1、从青少年去网吧玩游戏的时间来看,具有不确定性。而青少年每次在网吧玩游戏持续的时间在6小时以上的人很多。研究发现青少年接触网吧中的网络游戏受同伴影响很大。2、受访的青少年更多的选择网络游戏中代表“正义”的角色。其交往对象多为现实生活中的熟人和网络中的陌生人,而与网吧中的陌生人互动较少。玩家之间的人际互动程度也因交往对象的不同有所区别。在互动过程中,交往的内容是以“游戏”为集结点而展开。3、青少年在游戏中获得的外部报酬——装备与金钱,是最直接的外部可见的报酬。友谊作为内部报酬,也是影响玩家的重要报酬之一。在游戏的过程中,对受访青少年影响最为重要的情感是成就感。4、研究发现网吧场所对网络游戏行为有着重要的影响。网吧的内在空间,从内部装潢、整体气氛、以及往来使用者互动产生出的氛围,都充满着自由,网吧给游戏玩家提供了一个自由与隐匿空间。同时,对于青少年游戏玩家而言,网吧里面的电脑硬件设备也是吸引他们的原因。总的来说,作为一项探索性的研究,作了许多尝试,在尝试中有所发现,希望为后继关于网吧、网络游戏的研究者提供一些灵感。
【学位授予单位】:兰州大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2007
【分类号】:C913.5

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