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面向对象的建模原则及其应用

徐海洋  
【摘要】:本文在概述各种面向对象方法,以及用于软件分析和设计的设计原则于设计 模式的基础上,阐明了软件开发过程在很大程度上是一个分解的过程,分解可以 降低难度、可以适应设计的改变及需求变化。同时,文章提出了三个基于分解的 面向对象建模原则:完备原则、正交原则、明确原则。完备原则指出分解不能有 任何遗漏。正交原则建议,当两个子系统有共性时,应该将共性分解出来作为新 的子系统,以便于重用。明确原则提出分解后的子系统应该在领域内是确定的, 有意义的。为了指导三个原则的应用,文中还提供了详尽的应用指南。 本文利用上述原则和对象过程图(Object Process Diagram)对基于图形的超 媒体系统GBH的产品化项目平方多媒体创作工具HyperPublisher进行了建模。 为了让多媒体创作工具HyperPublisher更好的适应用户的需要,更有市场竞 争力,在分析和设计HyperPublisher之前,本文详尽的介绍了对其他创作工具的 分析和比较。文章根据多媒体创作问题自身的特点,提出了一个更加灵活简单的 HyperPublisher的模型。


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