网络游戏数据包的抓取与识别
【摘要】:
目前网络游戏已经相当的普及,市场规模正在不断的扩大,然而目前对网络游戏的研究还比较少,尤其是在网络游戏的识别方面还是没有切实可行的办法,这主要是由于网络游戏的开发在传输层之上没有统一的标准,本文的目的主要就是解决网络游戏的识别问题,并对与此相关的抓包软件作相应的研究。本文首先对网络游戏的特性和其中使用的技术进行了研究,对其中基本的协议与技术进行了探讨,如对等用户协议,C/S结构,锁步协议,事件锁定协议等,之后我们对抓包软件的抓包机理进行了探讨,为了有助于深入理解,我们从抓包的操作系统最底层开始讲起,介绍了一个数据包被网卡接收后是如何经过过滤达到用于协议分析的应用软件的。在最后我们研究了网络游戏的端口特性和包长分布,我们花了好长的时间搜集网络游戏的端口号,抓取了各种网络游戏的数据包进行包长分布的研究,所有这些研究成为我们能够提出识别网络游戏的方法的关键。
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