收藏本站
收藏 | 论文排版

网络游戏中男性语言及行为方式的剖析

裴健  
【摘要】:因为多人同时在线角色扮演游戏可以给玩家很强的交流的感觉,所以它成为网络文化很重要的一个组成部分。它们逐渐增加的难度和网络语音通讯等设备的使用,使网络游戏在互联网用户中占有了越来越多的份额。但纵观现今网络游戏的研究,就会发现人们很少研究游戏文化对玩家游戏中关系的影响。为了填补游戏研究中的这个空白,本篇论文研究魔兽世界(现今最大的网络游戏)中一个公会的玩家们通过网络通话联系的方式。本篇论文采用了Deborah Tannen关于性别化语言方式的理论和Judith Butler关于性别表现性学说来研究游戏文化如何影响游戏男玩家对于性别的表现。 通过关注一小群联系密切的男性玩家,本篇文章意在发现这群人在沟通中发生了什么变化以及这些变化是怎样被魔兽世界中的环境影响产生的。使用量化的研究方法,文章使用Deborah Tannen关于男性语言的研究来证明这群玩家使用的非典型的性别语言方式。为了研究发现的意义,本文也采用了Judith Butler关于性别表现性的理论。文章认为网络游戏的特性使玩家在游戏时活在后现代的自我中,可能打破人们一直以来关于认定性别的统一标准。这些越来越大的灵活性挑战了性别性行为的划分标准,也揭示了人们关于“男性”和“女性”的认定标准是人为界定的。通过虚拟世界对于性别是一个统一概念的挑战,说明对于性别的规范性认定开始慢慢削减。这些游戏,以及他们潜在的性别选择,可能为年轻男性提供重新界定男子汉的空间。虽然后现代主义者喊了很多年自我是多重的、断裂的,网络游戏,特别是魔兽世界,则把这个概念带到了学术以外千万人们心中。


知网文化
【相似文献】
中国期刊全文数据库 前20条
1 谢鳕;;背着石头去上学[J];传奇(传记文学选刊);2009年10期
2 谢鳕;;背石头上学[J];故事家(微型经典故事);2009年11期
3 邓菁;;浅析游戏女性角色服饰设计[J];艺苑;2009年07期
4 川贝;;幻游天下[J];今古传奇(武侠版上半月版);2010年03期
5 谢必胜;;三国杀:从桌游到网游[J];商业故事;2010年04期
6 徐世丕;全球文化产业大扫描(之四)[J];中外文化交流;2004年01期
7 李丰格;网络中的魔鬼[J];故事大王;2004年11期
8 刘国柱;;流行词“PK”分析[J];修辞学习;2006年02期
9 俊杰;;狂人亿万富翁朱骏[J];企业文化;2007年04期
10 韩伟;;区分责任:当前青少年发展与网吧、网络游戏管理的途径探索[J];安徽文学(下半月);2007年12期
11 赵慧;;关于大学生痴迷网络游戏的心理分析[J];管理观察;2009年11期
12 冯文礼;;文化产业:应对经济危机的新增长点[J];党政论坛(干部文摘);2009年10期
13 ;真人游戏[J];微电脑世界;2010年02期
14 陈婉秋;;网络游戏文化浅析[J];文学界(理论版);2010年08期
15 张蒙;;从《诛仙2》看中国网络游戏原创音乐现状[J];艺术评论;2010年10期
16 sigi;郑静珊;张育嘉;张帝庄;李静雯;李适之;;麻省 在网络游戏中规划小区[J];明日风尚;2010年09期
17 黄璐;对《让数字演绎体育无限精彩》中若干问题的质疑[J];体育学刊;2005年05期
18 冯艳,梁华伟;对电子竞技运动在我国发展前景的探讨[J];湖北体育科技;2005年04期
19 况杰;;史玉柱下“赌”网络游戏?[J];人力资本;2006年02期
20 夏天成;张益宁;;网络游戏的伦理问题及其规范[J];青少年研究(山东省团校学报);2006年06期
中国重要会议论文全文数据库 前10条
1 孙盈昊;程乐华;;游戏丧失启动对死亡意念提取度的影响—从恐惧管理考查多人在线角色扮演游戏(MMORPG)的深层动机[A];中国社会心理学会2008年全国学术大会论文摘要集[C];2008年
2 俞卫锋;;网络虚拟财产的性质和实践[A];信息网络与高新技术法律前沿(2005)——电子法与电子商务时代的传统知识保护研讨会论文集[C];2005年
3 陈建文;黄顺;龚茜;;赣南医学院大学生网络游戏成瘾的现状及应对策略[A];中国心理卫生协会青少年心理卫生专业委员会第九届全国学术年会论文集[C];2005年
4 刘红斌;赵学英;赵青英;;论网络游戏中的变相赌博行为及其危害[A];全国计算机安全学术交流会论文集(第二十四卷)[C];2009年
5 金鑫鑫;;网络游戏与青少年犯罪[A];中国犯罪学研究会第十四届学术研讨会论文集(上册)[C];2005年
6 陈丽文;程乐华;;宗教信仰和网络游戏对死亡意念提取度的影响[A];第十二届全国心理学学术大会论文摘要集[C];2009年
7 姚挺;;中国网游“游”向何方?——娱教技术支持下的网络游戏设计[A];教育技术:信息化阶段新发展的研究[C];2007年
8 曹树金;卢泰宏;;网络游戏消费态度及行为的实证研究[A];中国市场学会2006年年会暨第四次全国会员代表大会论文集[C];2006年
9 孙盈昊;程乐华;;游戏丧失启动对死亡意念提取度的影响[A];第十二届全国心理学学术大会论文摘要集[C];2009年
10 寿步步;;I.网络游戏虚拟物财产权问题[A];中国知识产权发展战略论坛论文集[C];2005年
中国博士学位论文全文数据库 前10条
1 戴珅懿;青少年网络游戏成瘾诊断标准的修订、成瘾模型的构建与防治研究[D];浙江大学;2012年
2 王萌;数字化精神产品的消费者参与行为研究[D];南京航空航天大学;2009年
3 奚声慧;网络游戏产业之经济学分析[D];上海社会科学院;2007年
4 姚涛;基于延伸的计划行为理论的网络游戏持续使用研究[D];浙江大学;2006年
5 林旭霞;论虚拟财产权[D];福建师范大学;2007年
6 余俊生;网络虚拟财产法律问题研究[D];中国政法大学;2008年
7 李仪凡;互联网用户体验结构模型[D];复旦大学;2009年
8 李绍龙;网络游戏用户行为分析和应用[D];北京交通大学;2009年
9 李晓东;青少年网络游戏成瘾者的行为学及fMRI研究[D];天津医科大学;2010年
10 苏晓芳;论新世纪小说的大众文化取向[D];华中师范大学;2007年
中国硕士学位论文全文数据库 前10条
1 祝鹏程;网络游戏虚拟财产法律纠纷初探[D];北京大学;2005年
2 梁栩;网络游戏企业核心竞争力初探[D];西南交通大学;2004年
3 朱壮文;中国网络游戏发展对策研究[D];北京印刷学院;2005年
4 田莹颖;社交网络游戏用户接受影响因素研究[D];南京大学;2011年
5 姚剑;基于UML的网络游戏模型的实现和研究[D];武汉大学;2004年
6 范爱平;PC和手机网络游戏运营平台的安全体系设计与实现[D];浙江大学;2005年
7 王铮;大学生网络游戏成瘾现象研究[D];大连理工大学;2005年
8 齐轶丹;狂欢与异化[D];福建师范大学;2004年
9 王怡文;MMORPG网络游戏的用户参与意向影响因素研究[D];电子科技大学;2010年
10 陈昊;非结构化P2P网络游戏服务器关键技术研究[D];天津大学;2010年
中国重要报纸全文数据库 前10条
1 北京师范大学全国中小学计算机教育研究中心 黄小玉;教育和游戏之间能否找到平衡点[N];中国教育报;2005年
2 大学生记者 团丁雷;让网络游戏“可持续发展”[N];大连日报;2005年
3 本报记者 汪小意;剑走偏锋——网络游戏变局[N];第一财经日报;2005年
4 ;2006网游新趋势[N];民营经济报;2005年
5 廖文根;网络游戏路在何方[N];人民日报;2004年
6 记者 陈炳欣/北京;网游转型今年启动[N];电子资讯时报;2006年
7 黄薇;完美时空频频获奖 精品网游再掀原创风潮[N];通信信息报;2009年
8 本报记者陶映荃;外挂:网络游戏遭遇无情“杀手”[N];工人日报;2003年
9 刘宜;网络游戏免费晚餐该收钱了[N];华夏时报;2003年
10 刘宜;国产网络游戏集体出击[N];华夏时报;2003年
 快捷付款方式  订购知网充值卡  订购热线  帮助中心
  • 400-819-9993
  • 010-62982499
  • 010-62783978