基于对象编码中形状编码方法的研究
【摘要】:随着多媒体技术的不断成熟,人们对多媒体信息的处理方式产生了新的、更高的要求,更加注重多媒体系统的交互性和灵活性。比如,交互式电视节目,视频信息的剪辑与编排、视频信息的检索等。由于传统的视频编码技术所采用的方案都是基于帧的编码方法,因此不可能实现对视频内容的操作。为了满足人们的需求,就必需开发出新的视频编解码技术——基于对象的视频编解码技术。MPEG—4作为第一个基于对象的编解码标准就是在这种需求下产生的。
传统的视频编解码技术是基于帧的编码,而MPEG—4编解码标准所采用的方法是基于对象的,就是对视频划分为不同的、连续运动的视频对象,对每个对象单独进行编码。每个对象都包括三种信息:对象的形状信息、对象的纹理信息和运动信息。对视频对象的编解码就需要对这三种信息进行编解码。其中MPEG—4中的核心技术之一就是形状编码部分,正因为采用了形状编码技术,MPEG—4才能够提供与众不同的能力——基于内容的交互性。
本文主要就是对MPEG—4中的形状编码部分进行比较详细、系统的研究。通过对MPEG—4标准中所采用的CAE(Context—based Arithmetic Encoding)形状编码方法进行深入的研究和总结,结合小波变换技术,对近期提出的一种新的形状编码方法:PSC方法进行了完善并改进,提出了两种新的改进方法,使PSC方法的性能进一步得到了提高,取得了比较好的实验结果。同时本文对近一段时间本领域所提出的一种新的形状编码方法:基于骨架分解的形状编码方法进行了基础的研究工作,总结了此方法的一些特点和优势所在。
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