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基于OpenGL的栅状图的绘制方法的研究与实现

史先澳  
【摘要】:栅状图也叫“油层连通图”,是由油层剖面图和平面图组合成的立体图幅。它可以从空间上把各个井点的信息联系起来,从整体上显示区域内油气藏的存储情况。栅状图在油田动态分析和油田地质研究方面起着重要作用。本文主要研究的内容是通过OpenGL纹理映射技术、OpenGL变换技术、Kruskal算法、线面比较法等方法与技术,开发出具有特色的三维立体栅状图。 国外在栅状图这方面进行的研究较早,至今已经有相当大的规模,然而在国内对栅状图的研究非常之少,并且国内的研究主要注重在地质模型的建立方法,对栅状图的三维可视化研究也较少,因此国内在栅状图这方面的工作有待更大的发展和进步。 OpenGL即“开放式图形库”,是由美国SGI公司开发的图形工作环境。它是一个具有强大功能、运用方便的底层3D图形库函数,提供一个图形硬件接口给程序员用户。本文研究了OpenGL的变换与纹理映射技术。在创建三维立体栅状图过程中,应用纹理映射技术可模拟物体表面颜色细节,使图像更加逼真。再通过OpenGL变换技术可有效的实现三维图形的平移、旋转与缩放。 Prim算法与Kruskal算法是数据结构中为了得到最小生成树的基本算法。本文通过对Prim算法和Kruskal算法的仔细研究,通过实际测试比较两者的优缺点,从而选择出比较好的算法,来有效解决栅状图确定连通方面的问题。在消除隐藏线的问题上,通过研究线面比较法来解决栅状图消隐的问题。 最后本文采用上述研究的成果,运用C#语言设计并实现了栅状图绘制系统。系统设计中主要包括井位图的绘制、基于Kruskal算法剖面图的绘制和栅状图的旋转与缩放等。


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