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基于GPU的正交多幕光线散射补偿算法研究

孙亚妮  
【摘要】: 本文研究了正交多幕光线散射补偿算法。投影机将图像投射到不同的屏幕上,屏幕上的光线会在光的散射作用下投射到与之相邻的屏幕上,使部分画面出现色彩增强和颜色不连续问题。为了得到亮度和色彩均衡的图像,必须减弱光线散射的影响。 本文依托实际场景,提取出正交幕间相互影响的客观因素,包括正交幕上对应像素连线与投影面法向量的夹角(0-90度)、对应像素的距离、屏幕透射率和反射率等,将这些因素转化为具体的影响因子,建立数字补偿多项式,并转化为具体的补偿算法,应用在实际编码过程中。 在实时补偿图像方面,与纯CPU编码环境相比,CUDA平台下基于GPU环境下编译的补偿程序速度上有了几十倍的提升,处理图像的能力明显增强,最终得到了人眼辨别范围内的色彩流畅和颜色亮度均衡一致的图像。。


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