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新媒体互动艺术下产品交互方式的情感化研究

李卉萌  
【摘要】:情感化是当今设计界的主流思想之一。当设计满足用户的功能性需求已经成为一种基本的要求之后,设计师们开始思考追求的更高层次的元素,这种思考的结果就是对产品用户情感需求的挖掘。情感体验影响产品评价,从需求论的角度上讲,满足用户情感诉求的产品即为具有情感化特征的产品。电子游戏作为新媒体艺术的一类分野,具有新媒体艺术的普遍特征,同时又在形式上更趋近以用户为中心的消费产品。移动游戏作为近年新兴的一种平台游戏,其市场规模上呈现日益上升的趋势,另一方面,随着IPAD等便携型个人电脑性能上的提升和3G网络的普及,移动游戏与电脑游戏之间的界限开始变得模糊不清。移动游戏的玩家群体十分庞大,但移动游戏的玩家却区别于家用机或PC游戏玩家,两者部分重合。现阶段的移动游戏玩家群体仍然存在着一定区别于其他平台游戏玩家的显著特征,对于该玩家群体的分析有助于设计者们发掘玩家需求,从而设计出更受市场欢迎的产品。本文旨在从新媒体艺术的艺术特征和艺术形式入手,结合用户具有的深层次情感需求,分析探讨移动游戏产品交互的各个元素,并总结出一系列情感化交互的原则,以为今后游戏交互的设计提供一定的指导意义。在进行人机交互的情感化研究的同时,参考新媒体艺术的交互形式,对交互方式的情感化原则作出逻辑的推论和具体形式的探讨论文提出移动游戏交互的设计应当体现出其作为新媒体艺术所具有的互动性和沉浸感特征,交互方式应该多样化和自由化,在满足易用性需求的基础上,注重玩家的趣味性需求与个性化需求,鼓励玩家与玩家之间的交流,以使玩家获得更丰富、更健康和更深刻的游戏体验。


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