基于兴趣图谱的运动APP社交化设计研究
【摘要】:锻炼成为一种潮流,但是运动软件的发展却到达了瓶颈。出现了例如用户粘性不高、盈利模式不清晰、产品同质化严重的问题,运动软件期待通过社交化进行转型。社交化的本质是建立社交关系,目前的互联网产品的社交关系主要分为以人际关系为纽带的社交图谱和以兴趣为纽带的兴趣图谱,其中兴趣图谱更加适合运动这一兴趣的特征,故本文将兴趣图谱引入运动软件的社交化设计中,探讨了如何基于兴趣图谱反映的兴趣特征去指导运动软件的产品设计。目前对于社交化的设计主要依靠设计师的经验,缺少科学的工具作为支撑,文章的宗旨是从兴趣图谱的角度为运动产品社交化优化设计提供有根据的理论支撑和指导。文章首先研究了现有的兴趣图谱,基于传播学的理论提出了新的产品的社交机制作为社交化理论的支撑。同时从计算机领域的兴趣推荐算法基础上提出了快速建立能够供设计借鉴的兴趣图谱,兴趣图谱的建立主要基于兴趣节点的发现和节点之间的连线的数量,寻找不同的兴趣图谱。图谱分为了相互影响及构成的五个方面:兴趣社区的建立、个人兴趣图谱、社会兴趣关系图谱、群体图谱、产品兴趣图谱。由兴趣图谱的特征总结出在运动软件社交化优化设计的过程中的设计策略,策略的切入点为交互设计的简化四策略,提出了删除产生兴趣社交挫败感的功能,组织清晰的兴趣集分类及流畅的行为操作,隐藏具体而多细节的分类,转移发现新兴趣点的任务。在研究了兴趣图谱的建立以后,还提出了评估运动软件社交化设计的五个要素,即感官体验、互动体验、联结体验、兴趣体验、社会体验五个部分,突出了运动软件社交化基于兴趣分享的特点和社交功能与工具功能相融合的特点。在完成了社交机制、兴趣图谱建立方法、运动软件社交化设计策略和社交化设计评估维度的研究以后,通过从兴趣图谱角度对咕咚这一具体运动软件的社交化优化,验证了利用兴趣图谱的特性对产品的社交化进行优化的可能性。