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计算机动画综论

容旺桥  
【摘要】: 计算机动画不同于传统意义上“动画片”。虽然二者“动”的基本原理是一致的,但是各自的内涵和外延都有很大不同,这从它们产生年代、制作方法、视觉效果、流通渠道、功能等方面的分析和观察可以得到证明。计算机动画有许多类型和形式,从应用角度来看,有动画片,游戏动画、信息传播动画、教学动画、装饰动画;从流通角度看,有网络动画、非网络动画;从制作角度来看,有人机动画、机制动画、编程动画;从视觉角度来看,有二维动画和三维动画;从图像格式角度来看,有位图动画和矢量动画;从制作软件角度来看,有FLASH动画、3DS MAX动画、MAYA动画,等等。不同类型和形式的计算机动画不仅功能不同,而且在制作技术和艺术讲究上有很大的差异,对制作人员的素质要求也不一样。对计算机动画技术和艺术以及其欣赏层面作出合理定位,不仅有利于计算机动画创作,而且将加快我国计算机动画产业化的良性发展。计算机动画既可以成为魅力无限的艺术作品,又可以成为最快捷、最丰富、最准确的信息传播媒体,所以它注定会成为人们生活、工作中不可或缺的一个部分。我国文化背景深厚、人力资源丰富,具备成为计算机动画大国的潜力。但是,过去的经验和教训表明,只有紧密结合国情、积极追求民族化风格才是发展我国计算机动画,尤其是动画片级计算机动画的必由之路。目前,计算机动画在我国普及尚面临着许多困难,所以,当务之急是扩大宣传、使人们加深对计算机动画的认识;本着“学以致用”的原则,大力培养计算机动画人才。


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