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几何纹理技术及应用的研究

程飞  
【摘要】:客观现实中的物体,其表面往往有某种纹理,纹理绘制是增强图形真实感的重要手段,是真实感图形绘制中的重要研究课题。物体表面纹理可分为颜色纹理和几何纹理两大类。颜色纹理是通过色彩或明暗度的变化体现出来的物体表面细节,取决于物体表面的光学属性;而几何纹理则是由不规则的细小凸凹构成的,取决于物体表面的微观几何形态。 本文对几何纹理映射方法包括凸凹映射方法、位移映射方法、BTF方法、二维方法、三维方法等进行了综述,重点研究了双向纹理函数(BTF)方法,并将其用于绘制带有细小凸凹表面纹理的物品——橘子。在橘子绘制的程序实现中,采用NURBS曲面造型和BTF方法绘制纹理,使橘子的外形和表面凸凹纹理具有较强的真实感。最后,对于表面有较大突起的苦瓜、玉米等物品的绘制方法进行研究,采用OpenGL的二次对象造型和阴影绘制技术,使所绘制的物品真实感强,视觉效果好。文中给出的多个绘制结果表明,笔者研究的绘制方法具有一定实用价值。


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