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基于Unity引擎的角色扮演类手游的设计与实现

盛剑涛  
【摘要】:随着智能手机的普及,人们对于文化娱乐的方式也发生了很大的改变,特别是年轻族群,越来越习惯于在手机上打发时间,这给手游市场带来了巨大的机遇。传统的游戏行业借助智能手机这个平台实现了新的革新和发展,给人们的生活带来了新的休闲体验。我介绍的最强战士手游项目,正是众多基于移动互联网和智能手机平台开发的手机游戏之一。最强战士是一款包含客户端和服务器端的手游项目,基于Unity游戏引擎进行开发。游戏主要发布在安卓和iOS平台上,依据软件工程的方法进行开发。首先进行详细的需求分析,确定系统的目标用户和所需实现的功能模块。然后进行系统架构设计,系统整体上采用C/S架构,即客户端/服务器架构模型。客户端基于Unity引擎进行开发,Unity引擎能够方便快速地制作出游戏客户端。服务器端采用分布式集群,有利于充分利用高性能的服务器硬件,同时降低对智能手机的性能要求。客户端与服务器端间采用TCP协议进行socket网络通信,保证数据稳定可靠地传输。在业务逻辑的具体实现上,使用MVC的设计模式,将用户交互,逻辑处理,数据存储进行分开,解决各模块间的相互依赖,降低耦合。系统开发完成后,采用功能测试和性能测试进行验证,判断系统是否满足用户需求。最强战士是一款多人在线的手游项目,是泛文化娱乐中的一员,为人们的休闲生活提供了一点惬意。同时,对有志从事游戏行业的人提供一点参考。


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