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也论“游戏说”

尹勤  
【摘要】:现代社会的就业和都市生活方式造成了人们生理和精神的疲劳,人们在面对工作生活的重重压力的时候,终于开始怀念那个曾陪伴我们度过童年美好时光的伙伴——游戏。 本文首先从人的生理和心理的角度论述了游戏对于人的生存发展的重要性,揭示了人游戏的根本原因。与以往的“游戏说”不同的是,本文并不着眼于人探求艺术是否起源于游戏,而是着重分析了艺术与游戏的相似之处,并且探讨了在艺术创作中借鉴游戏的原理和心理特征的可能性及其方法。这也是本文的题目定为“也论游戏说”的原因。 本文以时间为线索,论述了从古代到现代,游戏都在人们的生活中发挥着重要的作用。所以在我们即将从效用经济时代过渡到体验经济时代的时候也不能忘记了游戏。在体验经济时代,人们不仅要玩游戏,而且游戏更会深入我们生活的方方面面:人们将会需要具有游戏特征的产品——具有精神和物质双重属性的东西。这样的产品能给人带来愉悦的体验,这正是体验经济时代的所需要的。具有游戏特征的产品需要用游戏化的设计方法来设计,这里所指的游戏化的设计方法就是将游戏的特质附加到产品中来,这些特质包括:游戏的趣味性,游戏的能动性,游戏的亲切感,游戏的幻想性等等。 在体验经济时代,使用具有游戏特征的产品就是在进行一场体验游戏——这些产品都会被附加一些故事,故事的情节是人们所向往的,但在现实生活中不一定能实现的,人们在使用这些加入故事情节的产品时,就像玩体验游戏一样,能从这些故事中体验到自己渴望的经历,获得情感和精神的满足。在体验经济时代,有这样一些体验将是人们所向往的:1.爱的体验;2.关怀的体验;3.“我是谁”的体验;4.冒险精神的体验;5.醇和心境的体验。本文的最后一部分就是论述如何给产品附加和这些体验相关的故事。 本文的研究成果是: 1.现有关于游戏与艺术的关系学说的基础上,探讨将游戏与艺术创作相结合的可能性,并且将这种可能性具体化为用游戏的特征来设计产品。 2.提出了赋予产品各种愉悦体验的途径。


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