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三维动画角色造型设计要素研究

吴峰  
【摘要】: 本文综合运用历史观点和美学观点有机统一结合的研究方法,用符号学方法,深入分析经典三维动画角色案例,从符号特点与文化内涵的角度切入运用系统设计方法论研究三维动画角色设计要素。 本文通过对国内动画发展现状的分析,分析虽然国家大力扶持,但动画产业仍然难以突破的原因。通过对国外经典成功案例分析,揭示国内三维动画发展的突破口在三维动画形象的创意、制作和开发上。因为动画产业本质上来说就是形象产业,而角色造型犹如代言明星,直接决定了其竞争力,而角色造型最终也将上升到一个产业符号的高度。 鉴于多年来,国内三维动画多数著作都偏重于技术,而国内三维制作的重心又在向艺术性偏移,本文以三维动画角色造型之设计要素入手,通过对三维动画角色造型涉及的概念,特点与原创模式以及设计方法的系统研究,探寻三维动画角色造型的设计要素设计的理论脉络与构架,为广大三维爱好者对三维动画角色造型设计提供基础,同时为角色造型设计理论研究与发展提出新思维、新视角与新途径。 通过分析、总结,论文对三维动画角色造型设计研究取得以下具有一定价值的成果: 1.在理论上,形成三维动画角色造型设计要素系统完整的研究成果。为今后形成体系化的三维动画设计打下结实的基础,逐步形成完善的三维动画设计理论框架。 2.在应用上,论文从三维动画角色造型的创作构思,到原创模式,再到三维表现,进行较系统的理论研究,并在理论研究的基础上,具体阐述了三维动画角色造型设计中的过程和手法,使该文成为今后三维爱好者或初次从业人员进行三维动画角色造型设计的工具性的指导理论。 3.在研究方法上,论文将三维造型设计概念下的设计要素作为一个符号对象来研究,论文研究方法在传统设计艺术领域研究方法的基础上,运用历史观点和美学观点有机统一结合的研究方法,用符号学方法,从符号特点与文化内涵的角度切入运用系统设计方法研究三维动画角色设计要素。


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