收藏本站
收藏 | 论文排版

游戏化与“网生代”电影消费心理研究

张瑾  
【摘要】:“网生代”作为互联网时代的一个独特的文化群体,随着互联网技术的不断普及而逐渐兴起,他们的参与在很大程度上改变了传统电影的生产与消费模式,甚至是固有的美学理念。而“网生代”这一概念,作为一种社会共识,既是对网络时代成长起来的一个年轻社会群体的描述,同时,在电影的消费文化活动中,也指涉为一个以网络“虚拟实在”(virtual reality)为主要交流互动的受众群体。在当今信息爆炸的时代,“网生代”的成长与社会化过程,无疑受到来自网络世界各种话语、观念的影响,他们对新媒体的诉求、对自我价值强烈的表达欲,以及对自我身份的追问,都在不同程度上,表现为一种摒弃了传统二元对立的,一种“游戏化”的言说方式,一种内在的价值取向。更或者说,“游戏化”已然成为网生代的一种表达自我,一种交流互动的存在模式。当下电影的生产出现了“逆生产”链条,在票房论和市场论的双维度下将视点聚焦在受众层面,以“用户至上”为中心,“为观众而服务”的理念,对电影受众的趣味关照极为重视。在“网生代”的簇拥下,一批“网生代”导演和“网生代”电影相继而出,“网生代”作为当下最主要的受众群体,他们的欣赏趣味、交流与互动模式,在很大程度上,也会直接作用于电影的生产与消费行为之中。通过角色扮演、闯关模式、非线性叙事等方式“游戏化”已然成为当下电影叙事与表达的一种重要的结构性要素。


知网文化
【相似文献】
中国期刊全文数据库 前20条
1 张永凡;赵院娥;;培养学生学习数学的兴趣——数学网络游戏化[J];剑南文学(经典教苑);2013年10期
2 张盖伦;;游戏化专业,专业游戏化[J];大学生;2013年Z2期
3 施殿华;影视“游戏化”的限度[J];电影评介;1996年02期
4 丛志轩;;让课堂游戏化 使效果理想化[J];现代教育科学(小学教师);2011年04期
5 田喜青;;初中篮球游戏化教学的探讨与研究[J];青春岁月;2013年21期
6 熊怡;;山寨影视剧的“游戏化”表征[J];大众文艺;2010年02期
7 张青民;;游戏化教学及其在语文教学中的应用探讨[J];牡丹江大学学报;2014年05期
8 ;金士顿FOTO月赛获奖作品[J];数码摄影;2007年04期
9 庞秀花;;英语课堂游戏化教学探讨[J];考试周刊;2014年21期
10 吕波;;在幼儿游戏化音乐教育中渗透艺术整合理念[J];大众文艺;2010年12期
11 谢文娟;;以“戏”激学,以“戏”促学——中职英语游戏化教学的探究[J];海外英语;2014年03期
12 袁媛;;促进师范学校音乐教学游戏化发展的研究分析[J];音乐大观;2013年12期
13 陈兵;;论《让子弹飞》的“游戏化”表征[J];当代教育理论与实践;2011年10期
14 孙立军;;下一代电影 电影游戏化,游戏电影化[J];大学生;2013年07期
15 闫坤;;浅谈小学语文游戏化教学[J];语文建设;2014年24期
16 黄勤峰;;幼儿数学学习的游戏化探索[J];青春岁月;2014年09期
17 宋家玲;;学术:秩序、规矩及其他[J];当代电影;2007年04期
18 汪通;;游戏化用户体验背景下的交互设计方法探讨[J];美与时代(上);2013年12期
19 杨志琴;;浅析小学游戏化体育教学[J];青春岁月;2012年08期
20 冯博一;;当代艺术“能与动”的游戏化体验[J];艺苑;2006年09期
中国重要会议论文全文数据库 前3条
1 张艳洁;;现代广告创意的游戏化倾向[A];第十一届全国包装工程学术会议论文集(二)[C];2007年
2 巩梦;;媒体影像的游戏化发展分析[A];中国创意设计年鉴论文集2013[C];2014年
3 杨立娟;;有趣的幼儿游戏化教学[A];河北省教师教育学会优秀课题成果论坛论文集[C];2012年
中国硕士学位论文全文数据库 前10条
1 张莲方;小学信息技术课程游戏化教学行动研究[D];广西师范大学;2015年
2 邹彩云;LOGO语言游戏化教学应用研究[D];南京师范大学;2013年
3 刘艳;游戏化教学在高中信息技术课堂的应用研究[D];辽宁师范大学;2015年
4 孙博;高中化学必修1中游戏化教学案例的设计与实践研究[D];贵州师范大学;2016年
5 毛如进;中职计算机课程游戏化教学设计研究[D];南京师范大学;2013年
6 赵冉;游戏化教学在中职语文教学中的应用研究[D];北京理工大学;2015年
7 张瑾;游戏化与“网生代”电影消费心理研究[D];中国艺术研究院;2016年
8 牛玉霞;娱教技术视野中游戏化教学设计研究[D];南京师范大学;2007年
9 王珏;幼儿书籍的游戏化设计探究[D];南京师范大学;2013年
10 赵丹妮;游戏化设计方法在微公益项目中的应用研究[D];湖南大学;2013年
中国重要报纸全文数据库 前10条
1 加伦·格鲁曼 翻译 金小鹿;游戏化:足以毁掉应用和业务[N];中国计算机报;2012年
2 本报记者 李响;摩卡软件:游戏化思维杀出移动OA蓝海[N];计算机世界;2014年
3 本报记者 涂兰敬;用游戏化思维激活员工执行力[N];中国计算机报;2014年
4 本报记者 黄晓云;管理:游戏化≠“儿戏化”[N];中国劳动保障报;2014年
5 中国人力资源研究会高级顾问 徐晓蓉;游戏化能否增强企业活力[N];中国劳动保障报;2014年
6 广东光华科技股份有限公司人力资源中心高级经理 杨永正;如何合理运用游戏化工具[N];中国劳动保障报;2014年
7 王春燕;游戏教学化与教学游戏化[N];中国教师报;2003年
8 范范 编译;企业游戏化?[N];网络世界;2012年
9 本报记者 范昕;游戏化,重塑人类积极的未来?[N];文汇报;2013年
10 胡艳丽;游戏化:指点未来的商业新模式[N];中国保险报;2014年
 快捷付款方式  订购知网充值卡  订购热线  帮助中心
  • 400-819-9993
  • 010-62982499
  • 010-62783978